문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시리어스 샘 (문단 편집) === TSE 한정 === * '본크래셔' P-LAH 전기톱('Bonecrasher' P-LAH Chainsaw) 탄약: 자체 포함된 마이크로 퓨전 연료 합성기의 연료 (무한탄약) 무게: 27파운드 공격력: 0.05초당 10[* 시리어스 샘 영문위키에 표기된 정보는 완전히 잘못되었으므로 유의할 것.] The Second Encounter에서 근접무기로 등장한 전기톱. 클래식 버전에서는 적들을 고깃조각으로 만들어버리며, HD 버전에서는 [[반갈죽|반으로 쪼개버린다]]. 또 HD에서는 이것을 처음 얻을 때(1스테이지) 주위에 있는 나무들을 이걸로 벌목할 수 있는데, 나무를 여러개 벌목을 하면 시크릿 톰슨 기관단총과 탄환을 얻을 수 있다.[* 나무를 3개씩 벌목할 때마다 나오는데, 각각 3개째 벌목시에 시크릿 톰슨 기관단총, 6개째 벌목시에 탄창 2개, 9개째 벌목시에 다시 탄창 2개가 문지기 렙타일노이드가 있던 곳 앞마당에 드랍된다.] 물론, 클래식 버전에서는 그런 거 없다. 공격할 수 있는 각도도 화면 전 범위의 각도인데다가 DPS가 200, 즉 미니건이나 레이저와 동일한만큼 일단 붙을 수만 있다면 그 화력은 절륜하나, 사거리가 너무 짧은 것이 단점이다. 특히 Sirian Werebull[* 돌진해서 들이받는 공격을 해대는 외계 황소]같이 속도도 빠르면서 공격력도 강한 몹들을 상대할 땐 더욱 비추천되는 무기인데, 스쳐가며 몬스터와 가까워지는 찰나만을 노리는 군용 나이프도 숙달이 되기 전까지는 굉장히 위험한 무기인데 이런 몬스터와 진득이 붙어서 톱질을 할 수 있을 리 만무하다. 체력도 낮고 근접공격밖에 못하는 Marsh Hopper[* 자폭공격하는 두꺼비 모습의 적]와 Gnaar[* 손톱을 휘두르거나 날아다니며 물어뜯는 적]만큼은 귀신처럼 잡아내지만 이건 어지간히 몰려오지 않는 이상 군용 나이프로도 충분한지라.. 무적 아이템을 먹은 후 기분으로 사용하거나, Marsh Hopper들이 접근하거나 혹은 골목이나 벽 너머에 있는 거대 생물형 몬스터(경직이 있는 몬스터)를 사각지대에서 탄약을 아끼며 잡아내고 싶을 때 활용해보자. 그 외에도 쓸만한 상황이라면 개활지에서 소수의 클리어 스켈레톤이 근접 덮치기 공격을 할 때 슬쩍 피한 채로 접근해서 등짝을 시원하게 갈아주거나, Common Aludran Reptilenoid[* 팔이 네개 달린, 초록색 코코볼(...)을 던지는 파충류 인간형 몬스터]가 가까이 있을 때 거리조절을 잘 하면 전기톱으로 아무 피해없이 쉽게 잡아낼 수 있다. 투사체를 톱으로 썰어버리며 접근한 뒤, 펀치공격에 맞지 않게 거리조절을 해가면서 본체를 썰어대면 시종일관 경직이 들어가다가 토막나버린다. --그런데 이놈은 보통 건물 꼭대기나 몹들 뒤에서 썩은 코코볼을 날려대면서 깐죽대는 놈이라 다가가서 썰어버리기 힘들다-- 그러나 DPS 200이라는 것이 생각보다 아주 엄청난 수치는 아니고, 결국은 근접무기이다 보니 Major Biomechanoid[* 양 팔에서 로켓을 발사하는 붉은색 대형-이족보행 상어형 로봇]처럼 경직이 없는 적에게 톱을 들이댔다가는 상대가 죽기 전에 발사한 로켓에 폭사당할 가능성이 크므로 주의할 것.[* 일단 아주 가까이 접근했다면 옆으로 계속 돌면서 톱질을 하는 것으로 피해 없이 잡아낼 수 있다. 바이오메카노이드는 방향전환을 하는 동안에는 공격을 하지 않기 때문. 물론 바이오메카노이드에게 아주 가까이 접근한다는 소리 자체가 로켓 한 두발 맞고 시작한다는 소리라는 것이 문제지만..] VR 버전에서는 First Encounter 에서도 등장하며, 심지어 기본지급 무기이다. 여타 무기와 마찬가지로 쌍으로 들 수 있는데 어떻게 한손으로 휘두르는지 의아할 정도로 굉장히 크다. 사격해서 없앨수 있는 탄환의 종류가 늘어난 VR버전 특정상, 방패처럼 사용해서 날아오는 탄환을 막아내는 용도로도 사용할 수 있다. 다만, 이걸로 클리어 스켈레톤이나 시리안 웨어불을 상대하기에는 요령없이는 꽤나 힘들다. 정면에 들이대도 반드시 한대는 맞기 때문. 사격으로 없앨수 없는 투사체(붉은 화염구, 레이저 등)는 전기톱으로도 못막으며, 폭발물을 막거나 배어내면 당연히 스플래시 대미지가 그대로 들어오니 주의. * 랩터 16mm 저격총(RAPTOR 16mm Sniper) 전용탄: 16mm AP 저격총탄 (5/50) 발사율: 수동[* 연속적으로 발사를 할 시 1분당 80발 소모] 사거리: 1400야드 공격력: 노줌 상태 70 / 줌 상태 300 The Second Encounter부터 등장하는 무기로 시리어스 샘 1의 무기중 유일하게 정조준이 가능하며, 오른쪽 마우스를 얼마나 오래 누르냐에 따라 줌배율을 조정 가능하다. 참고로 줌 축소과 확대키를 자신이 원하는 키로 바꾸면 다시 줄일수도 있다. 다만 HD버전에서는 줌 확대키만 존재한다. 아마도 줌 축소키는 사용빈도가 너무 적다보니 그냥 삭제한 듯 하다. 1편에서는 줌 모드를 한 상태의 단발 기준으로 SBC 캐논을 제외하면 가장 높은 공격력을 자랑해 로켓 2방에 죽는 아라크노이드 유충 이하는 한방에 보낼 수 있다. 줌 기능이 있기 때문에 두 세마리 정도 몰려오는 하피를 잡을 때 유용해서, HD판에서는 아예 이렇게 써보라며 관련 도전과제도 있다. 단점이라면 노줌일시에는 줌인 상태와는 비교도 안될 정도로 데미지가 낮아진다. 설정상 랩터 저격총의 화력이 너무나 강하기 때문에 오발사고나 아군오사를 대비해서 안전장치로 노줌상태에서 발사하면 강제로 가스압력을 줄이는 식으로 화력을 일부러 낮춰놓은 것이라고 한다. 이 때문에 근접한 적들을 저격총으로 잡기에는 상당히 애로사항이 있다. 따라서 높은 데미지를 줄려면 줌이 강제화된다는 단점이 있다. 그리고, 특정 몹들[* Demon(20ft) 이상 체급의 렙타일노이드 부류와 바이오 메카노이드 부류]은 저격내성이 있어서 이들에게 사용할시 데미지가 150으로 반토막이 나기 때문에 이들을 상대할 때 총알소비가 심해진다는 단점이 있다. 이거 외에는 게임 특성상 헤드샷이나 관통같은건 없다는 정도. VR버전에서는 다른 무기와는 차별되는 다소 이질적인 무기로 나왔다. 1. 유일하게 [[아킴보]]로 들 수 없으며, 다른 무기와 병용할 수도 없다. 이 무기를 장비하면 골랐던 쪽의 손에 장착되고 다른쪽 손은 강제로 장비해제된다. 2. 무기를 쥐고 있지 않은 쪽의 손으로 저격총의 앞부분을 잡아서 양손으로 조준할 수 있다. 이에 따라 조준하는 요령도 달라지기 때문에 한손으로 조준할 지 양손으로 조준할 지는 플레이어의 선택. 단, 양손조작을 한다면 조준하는 도중에는 이동하기가 힘들어진다. 클래식 방식이라면 불편하게나마 움직일 수 있지만 텔레포트 방식은 그냥 조준을 내리고 움직여야 할 정도. [[파일:20171029015052_1_vr.jpg|width=600]] 3. '''스코프를 직접 들여다 보면서 조준한다.''' 스코프가 원본에 비해서 굉장히 거대해져 있어서[* 원작과 총 모양이 약간 다르다. 총열이 약간 길어졌으며, 스코프는 사실 그대로 커진게 아니라 아예 다른 종류의 [[망원조준경]]을 장착한 것.] 그냥 양쪽 눈 다 뜨고 조준해도 된다. 따로 확대하는 기능이 없으니만큼 언제나 일정한 공격력을 가지는데다가 샷건마냥 연사할 수도 있기 때문에 엄청난 화력을 보여줄 수도 있지만, '''조준하는게 그렇게 쉽진 않다.''' 조준에 익숙치 않으면 당장 하피를 저격하는 것도 상당한 애로사항이 꽃핀다. 레이저 조준기도 없으니 노줌샷은 무리. 그리고 잔탄수가 많지 않으니만큼 함부로 연사하는 것도 금물. 애초에 저격총은 난사하라고 있는 물건이 아니다(...). * XOP 화염방사기(XOP Flamethrower) 전용탄: HV 네이팜 (100/500) 발사율: 지속적[* 소모되는 연료량 기준으로 1분당 600발 소모. 톰슨 기관단총, 레이저건과 같은 수치이다.] 무게: 20파운드(비었을 때), 30파운드(기름을 꽉 채웠을 때) 공격력: 10(피격즉시 적용 데미지) + 화상 데미지(피격직후부터 약 7.5초간 지속)[* 연속공격 기준으로 1발만 피격 : 1틱당 1 데미지 / 2발만 피격 : 1틱당 3 데미지 / 3발만 피격 : 1틱당 5 데미지 / 4발 이상 피격(최대치) : 1틱당 7 데미지] The Second Encoutner에서만 등장하는 [[화염방사기]]. 설정상 고휘발성 네이팜을 연료로 쓰는 무기이며, 공격할 때마다 기본 피해량인 10씩 들어가는 것에 더해 공격으로 소비한 연료량만큼 화상 데미지가 중첩[* 정확히 말하자면 마지막으로 맞은 화염의 지속시간(약 7.5초)만큼 지속되지만, 그동안 맞은 화염이 중첩되면서 한꺼번에 화상 데미지가 몰아치는 방식이다. 적에게 누적되는 화염은 소비되는 연료로 환산하면 최대 5발로, 이 때 가할 수 있는 화상 데미지는 1틱당 7 데미지이다. 이 이후에도 연속적으로 화염공격에 당해도 화상 데미지는 1틱당 7로 고정된다. 쉽게 말해서 스타크래프트 시리즈의 [[포식귀]]의 산성포자와 비슷한 공격 및 누적방식이다.]되기 때문에 미니건에 버금가는 DPS를 자랑한다. 특이하게도 앞에 있는 몬스터에게 화염방사를 해도 사거리 내에 있는 뒤쪽 몬스터까지 [[관통]]해서 공격할 수 있다는 장점을 가지고 있어서, 근접형 적들--이라고 쓰고 클리어 스켈레톤이라고 읽는다--의 러쉬 때 요긴하게 사용할 수 있다. 새까맣게 몰려있는 적들에게 수 초 가량 골고루 분사해주면 순식간에 잿더미로 변해버리는 광경이 참으로 장관. 특히 관통 성능이 좋기 때문에 다수의 잡몹--이라지만 대부분은 역시나 클리어 스켈레톤--을 상대할 때 샷건보다 더 유용하게 쓸 수 있다. 이 외에도 렙타일노이드 계열 몬스터들 중 일부가 발사하는 붉은색 유도탄을 파괴할 수 있기 때문에 다수의 붉은색 유도탄이 날아올 때 재빨리 이걸로 카운터치면서 엄폐물 뒤로 후퇴하거나, 반대로 전진하면서 태워죽일 수도 있다. 거기에 탄약묶음 1개당 주는 탄약량(연료)도 최대치의 20%로 시리어스 샘 내 모든 무기 중에서 가장 많은 양을 주기 때문에 연료수급도 매우 원활해서, 후술할 몇몇 단점만 제외한다면 전체적으로 좋은 성능을 보여주는 괜찮은 중거리용 무기이다. 단점이 없는 것은 아닌데, 화염방사기라는 특성상 역시나 물 속에서는 공격이 봉인되고, 투사체의 속도도 느려서 빠르게 옆으로 지나가는 몹을 공격할 때 예측샷을 해야 하며, 무엇보다도 유효사거리가 근접무기류를 제외하면 샷건과 함께 가장 짧다는 특징 때문에 원거리에서 공격하는 몹들을 상대할 땐 난감하다. 특히 Major Biomechanoid를 상대할 땐 사거리가 짧다는 점과 거의 대부분의 투사체를 요격할 수 있다는 특징이 맞물려서 이놈을 태워죽이다가 요격된 로켓의 스플래시 데미지때문에 자기도 피해를 입을 수 있으므로 특히 주의해야한다. * 시리어스 봄(Serious Bomb) 전용탄: 없음 (1/3) 발사율: 1 공격력: 보스몹을 제외한 몬스터는 전부 다 사망 The First Encounter부터 시리어스 샘의 메인 로고로 등장했는데, The Second Encounter에서 정말 하나의 무기로 등장했다. 설정상 사용시 초소형 [[빅뱅]](?!)을 일으키며 사용자는 특수한 양자장에 의해 보호받는다...라는 설정인데, 클래식 시리즈에서 실제로 사용해보려고 버튼만 누르면 난데없이 화면이 흔들리고 하얘지면서 주위에 있는 적들이 모두 폭발로 사라진다(렙타일노이드 이상의 적도 한방이다!). 다만 보스[* 정확히 말하자면 화면 상단에 체력수치가 표시되는 몹.]에게는 효과가 전혀 없으며, 적들의 투사체 공격을 요격할 수 없고, 정말 드물게 나타나는데다가, 최대 3발까지만 소지가 가능하므로 위급한 상황에 사용하자. 그리고 상기했듯이 클래식버전에서는 누르기만 해도 즉시 발동하기 때문에 SBC 캐논으로 바꾸려다가 실수로 누르는 일이 없도록 주의해야한다. Second Encounter 한정으로 각 에피소드의 최종보스를 처치하고 다음 에피소드로 넘어갔을 때 기본 무기를 제외하고 없어지지 않는 유일한 무기이기도 하다. 2와 HD에서는 직접 들고 쓰는 무기로 변경됐다. 공격키를 눌러서 왼손에 든 라이터를 켜고 오른손의 시리어스 봄에 불을 붙이면 끝. 던지지 않고 그냥 손위에 터뜨린다(...). 성능은 전작과 같다. 여담이지만 후속작인 3편 BFE에서는 아쉽게도 등장하지 않는다. 게임 컨셉도 현실성을 높이는 쪽으로 간데다가 맵 끝까지 달려가면 죄다 소환되는 BFE의 특성상 밸런스를 엄청나게 잡아먹는 무기라서 그랬을지도 모른다. 만약에 이 무기가 BFE에 존재했으면 그냥 맵 끝까지 공격을 회피하면서 돌격하고나서 이 무기 한번 쓰면 그대로 전멸이니...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기